Numéro |
psychologie clinique
Numéro 37, 2014
Le virtuel, pour quoi faire ? Regards croisés
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Page(s) | 100 - 111 | |
DOI | https://doi.org/10.1051/psyc/201437100 | |
Publié en ligne | 25 juin 2014 |
Une interactivité sensible interrogeant notre mode d’action au monde
Artiste-numérique, chercheur en
arts des images et art contemporain (équipe INREV), Paris 8
Saint-Denis.
remy.sohier@gmail.com
L’article présente des jeux vidéo expérimentaux interrogeant l’usage de l’interactivité dans les réalités virtuelles. Bien différents des jeux vidéo classiques que l’on peut trouver dans le commerce, et grâce à des pratiques subversives, critiques et artistiques, ces créations proposent de revenir à un rapport sensible de l’action sur l’image, en mettant le rapport corporel au premier plan. En expérimentant de nouveaux rapports sensibles et perceptifs par des interfaces originales, des illusions haptiques ou un fort travail scénaristique, cette expression artistique propose un regard nouveau sur le monde et sur notre manière d’agir. Cette catégorie de jeu vidéo cherche à renouveler le genre en expérimentant de nouvelles manières d’interagir avec le corps sur l’image dans les univers virtuels. En s’inspirant du vécu, plus précisément d’une expérience vécue du corps contraint, certains de ces auteurs tentent de transposer, de traduire, de virtualiser cette expérience dans le jeu vidéo, afin de proposer à n’importe qui d’être à la place de l’autre d’une nouvelle manière. L’analyse sera également alimentée par les créations vidéoludiques de l’auteur.
Abstract
The article presents experimental video games questioning interactivity use in virtual reality. Very different from classical video games that can be commercially available, and through subversive, critical and artistic practices, theses creations offer to return to a sensitive relation to action on picture, putting the relation of the body to the foreground. Experimenting new sensitive and perceptive interactions with original interfaces, haptic illusions or a strong storytelling work, this artistic expression intends to show us a new look on the world and our action. This video game try to renew the genre, experimenting new ways of interaction with body on picture in virtual world. Following personal their experience, specifically from a constrained body experience, some of these authors try to transpose, to translate, to virtualise the experience in a video game and intend to put oneself in someone else’s place in a new approach. The analysis will be also feed by the author videogames.
Mots clés : Art / interactivité / jeu vidéo / sensation / virtualisation
Key words: Art / interactivity / sense / video game / virtualisation
© Association Psychologie Clinique 2014
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